鸣人雏田合体连击?《火影忍者OL》主策诠释Combo战斗

  【十年百忍:有羁绊的忍者才强力】

  问:“Combo战斗”的设计理念源自哪里?在游戏中又是如何呈现的?

  章霁诚:顺着这个思路下去,我们发现在《火影忍者》的世界里,“羁绊”一词是一个时常被提及的元素。鸣人与佐助之间的羁绊一直贯穿了火影的整个剧情,即便是一些反面角色,比如长

  门,也有着自己的羁绊,可以说在火影的世界里,只有拥有了“羁绊”才会有这么多的故事发生,而拥有了羁绊的忍者在火影的世界中都是十分强力的存在。

  设计组在制定《火影忍者OL》的核心玩法时一致认为这是一个可以深刻挖掘的点,特别是火影的战斗感觉,表现出被同伴所需要、所认可的忍者才是强大的存在,也成为了我们寻找战斗系统

  关键词的要点。

火影忍者OL

火影忍者OL

  【猪鹿蝶:对于火影忍者OL,羁绊战斗就是Combo】

  问:是不是可以这样理解,Combo的核心就在于羁绊。

  章霁诚:的确,除了利用各种动画特效,最大程度地还原火影中各种耳熟能详的忍术效果外,如何使不同忍者彼此之间最大限度地进行配合也是一个重大的课题。通过对原著的挖掘及解读,

  我们对人物之间的“羁绊”产生了浓厚的兴趣,并且最终沿着这条线索找到了独特的游戏语言:Combo体系。

火影忍者OL

  这里以猪鹿蝶举例,这是一个特色鲜明的组合:鹿丸是整个队伍的大脑,负责制定策略,井野的心转心术配合鹿丸的影缝之术可以控制敌人,还有个利用倍化术进行攻击的丁次。在解读原著

  时,我们受到这种彼此之间紧密联系而又不失个人风格的战斗方法所启发,打算将它用游戏的语言诠释出来:鹿丸利用影子模仿术来控制对手,一旦策略成功,井野将发动心转心之术进行追

  打,同时将对手混乱,如此一举控制战局,再由丁次来一发肉弹战车结束回合。这种需要忍者伙伴之间通力合作的战斗方式正是火影战斗的精髓所在。利用熟悉的忍术攻击敌人,触发同伴的

  追打,在一个回合内利用合击造成巨大的场面优势,这就是我们所说的“火影式Combo”。

火影忍者OL

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  • 游戏类型:网页游戏
  • 开发公司:腾讯游戏
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

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