鸣人雏田合体连击?《火影忍者OL》主策诠释Combo战斗

火影忍者OL

  问:在火影忍者中,角色之间不同时期有不同的羁绊,在游戏中如何呈现这种“羁绊”变化?

  章霁诚:恩,这正是我下面要说的问题。在确定了使用羁绊这个关键词之后,我们开始让一个人物通过战斗表现他在某一时期的特征,比如在开发三忍大战的时候,我们发现这样一个现象:此时的三忍彼此处于独立的状态,虽然个体非常强大,但是他们却不会进行协同作战。我们也把这一点忠实地反映在了他们的战斗方式上,自来也,大蛇丸,纲手都是个体能力相当强悍的忍者,但是他们彼此之间在技能上就缺乏配合了,这也正应了岸本老师通过鼬说出的那句话:只有成为大家认可的人,才能成为火影。

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  【鸣人雏田可合体连击?Combo的奥义在于新的创造】

  问:是不是羁绊越多的人,更容易触发Combo?

  章霁诚:没错,随着开发的深入,我们对羁绊的挖掘也和Combo系统的契合度越来越高,也逐渐发现了一个现象:按照这个思路设计的战斗系统,原著中越是和大家有广泛接触的人物,能够形成的Combo就越多。

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  • 游戏类型:网页游戏
  • 开发公司:腾讯游戏
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

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