《火影忍者OL》最新研发进度曝光 再现“猪鹿蝶”

  自四月腾讯游戏UP+新品发布会揭开了《火影忍者OL》的神秘面纱后,这款由腾讯游戏魔方工作室研发,经过包括岸本齐史老师和集英社、NBGI加盟的监制委员会监修的全球唯一《火影忍者》角色扮演网游便一直倍受玩家关注,今天腾讯游戏更是首度对《火影忍者OL》的核心玩法之一——COMBO战斗做了最新研发进度的首次曝光,我们一起来看下吧!

  【十年百忍的羁绊 COMBO战斗的源泉!】

  相信火影迷们对“羁绊”一词绝对不会陌生,无论是贯穿整个剧情的鸣人与佐助之间的羁绊,还是恩恩怨怨几十年的三忍之间的羁绊,就连反派的代表再不斩和白之间都有极为浓厚的羁绊存在着。正因如此,火影中人物才显得更为丰满,故事情节才得到了更多人的认同。

  那么在制作《火影忍者OL》战斗系统的过程中,除了单个忍者需要利用动画特效,最大程度地还原原作中各种耳熟能详的忍术效果外,“羁绊”便成了忍者彼此之间最大限度进行配合的关键词,也就是此次曝光的“COMBO战斗体系”的源泉所在。

  于是第七班之间带动主线的羁绊、第三班之间充满“热血”的羁绊、第十班之间“猪鹿蝶”的羁绊、三忍之间“恩恩怨怨”的羁绊、沙忍三姐弟之间“充满泪水”的羁绊等等,全部被做到了《火影忍者OL》的COMBO战斗中,让玩家能够感受到最原汁原味的那份真实!

火影忍者OL

十年百忍的羁绊

火影忍者OL

第七班的羁绊

 火影忍者OL

沙忍三姐弟

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第三班的热血羁绊

  【猪鹿蝶经典再现 解析COMBO战斗精髓】

  什么是COMBO战斗?一言概之:用熟悉的忍术攻击敌人,触发同伴的追打,在一个回合内利用合击造成巨大的场面优势,这就是《火影忍者OL》的核心战斗体系之一——COMBO战斗。

  这里为玩家举一个“阿斯玛班”的例子,也就是我们非常熟悉的“猪鹿蝶”组合。众所周知,“猪鹿蝶”是火之国木叶忍者的经典组合之一,从上一代开始这种羁绊便在战斗中逐渐形成了,作为羁绊的传承者,鹿丸、井野、丁次同样成为了“猪鹿蝶”作战方式的代表:鹿丸是整个队伍的大脑,负责制定策略,井野的心转心术配合鹿丸的影缝之术可以控制敌人,而使用倍化术的丁次则拥有着极强的杀伤力。

火影忍者OL

“猪鹿蝶”的第十班

  接下来,在《火影忍者OL》中,我们来看下他们是怎么运用这种羁绊的吧:队伍“大脑”、能够持续提供查克拉的鹿丸,起手利用招牌忍术——影子模仿术来控制对手,一旦策略成功,井野将发动心转心之术进行追打,并同时将对手混乱,至此,战斗局面已经完全得到控制,再由丁次来一发肉弹战车,必定可以打出“成吨的伤害”,这种需要忍者伙伴之间发挥自己实力通力合作的战斗方式正是火影战斗的精髓所在。借用一句鸣人的话来说,“和大家在一起,真是太好了!”

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猪鹿蝶COMBO战斗

  【日方监制委员会监修 确保COMBO战斗的原汁原味】

  在COMBO战斗的研发过程中,岸本齐史老师领衔的监制委员会给予了最全面的监修,在玩法的各个方面均力保这是最原汁原味的“火影式战斗”——

  岸本齐史老师“亮相”,亲解羁绊:为保证在解析各角色羁绊时保持最原汁原味的世界观,岸本齐史老师针对其中最重要的主角角色给予了视频会议的亲自讲解,包括“三忍”之间在漫画中未曾画入的更多故事,这极大的扩展了研发组的思路,以致对后来“三忍”的COMBO战斗有了更深的理解!

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三忍羁绊

  集英社提供“手稿”,确保忍术真实:作为《火影忍者》漫画的发行机构,集英社为COMBO战斗系统提供了大量的岸本老师手稿,以对忍术部分做最为细致的考究和制作!如针对鸣人的招牌忍术“螺旋丸”,集英社便提供了岸本老师当时亲自设计的施术动作以及忍术解析,帮助项目组将最为真实的“螺旋丸”还原在《火影忍者OL》中!

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鸣人

  CC2监修合击“动作”,实现无缝连接:作为拥有十年以上火影相关游戏研发经验、坐拥千万套销量的CC2,其对于火影忍者系列游戏在战斗设计方面的权威性是毋庸置疑的,此次制作COMBO战斗,在忍者之间合计动作衔接的紧密性上,CC2便给予了全面的监修!如:鸣人连弹和佐助的狮子连弹在忍术的衔接方面,合击切入的角度、受击对象浮空的高度、浮空之后下一次忍术的再次跟进等等,CC2均给予了大量的指导性建议,全面帮助实现COMBO战斗的无缝连接!

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第七班COMBO战斗

  COMBO战斗只是《火影忍者OL》的核心玩法之一,更多的玩法还需玩家们在游戏中发掘,相信在游戏的过程中,玩家们也会拥有自己的羁绊,和他们一起行走在木叶村、战斗在火之国,作为火之意志的继承者,就这么一路走下去!

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  • 游戏类型:网页游戏
  • 开发公司:腾讯游戏
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

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