《火影忍者OL》最新研发进度曝光! COMBO战斗再现“猪鹿蝶”

  【日方监制委员会监修 确保COMBO战斗的原汁原味】

  在COMBO战斗的研发过程中,岸本齐史老师领衔的监制委员会给予了最全面的监修,在玩法的各个方面均力保这是最原汁原味的“火影式战斗”——

  岸本齐史老师“亮相”,亲解羁绊:为保证在解析各角色羁绊时保持最原汁原味的世界观,岸本齐史老师针对其中最重要的主角角色给予了视频会议的亲自讲解,包括“三忍”之间在漫画中未曾画入的更多故事,这极大的扩展了研发组的思路,以致对后来“三忍”的COMBO战斗有了更深的理解!

火影忍者OL

三忍羁绊

  集英社提供“手稿”,确保忍术真实:作为《火影忍者》漫画的发行机构,集英社为COMBO战斗系统提供了大量的岸本老师手稿,以对忍术部分做最为细致的考究和制作!如针对鸣人的招牌忍术“螺旋丸”,集英社便提供了岸本老师当时亲自设计的施术动作以及忍术解析,帮助项目组将最为真实的“螺旋丸”还原在《火影忍者OL》中!

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鸣人

  CC2监修合击“动作”,实现无缝连接:作为拥有十年以上火影相关游戏研发经验、坐拥千万套销量的CC2,其对于火影忍者系列游戏在战斗设计方面的权威性是毋庸置疑的,此次制作COMBO战斗,在忍者之间合计动作衔接的紧密性上,CC2便给予了全面的监修!如:鸣人连弹和佐助的狮子连弹在忍术的衔接方面,合击切入的角度、受击对象浮空的高度、浮空之后下一次忍术的再次跟进等等,CC2均给予了大量的指导性建议,全面帮助实现COMBO战斗的无缝连接!

火影忍者OL

第七班COMBO战斗

  COMBO战斗只是《火影忍者OL》的核心玩法之一,更多的玩法还需玩家们在游戏中发掘,相信在游戏的过程中,玩家们也会拥有自己的羁绊,和他们一起行走在木叶村、战斗在火之国,作为火之意志的继承者,就这么一路走下去!

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  • 游戏类型:网页游戏
  • 开发公司:腾讯游戏
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

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