《火影忍者OL》12.5全球首测 岸本助阵

火影忍者OL

  除此之外,红莲之瞳和碧蓝之牙的加入在火影忍者系列中也着重大的意义:这是岸本齐史老师首次为游戏专门定制的忍者角色,将对整个剧情的发展起着举足轻重的作用,如果两位角色有幸加入到漫画中,还会对漫画的走向有着深远的影响!那么红莲之瞳和碧蓝之牙将与主角有着怎样的羁绊,又会带来怎样“史诗般”的战斗,之后还会不会有新的忍者角色出现,让我们一同拭目以待!

  【大场面:经典火影山重现 和蛤蟆文太亲密接触】

  喜爱火影的玩家一定对“火影忍者疾风传全球精华展”不陌生,这台全球最权威的火影展览至今都没有在内地进行过展出。而本届TGC的《火影忍者OL》展台,则将精华展“最精髓”的部分在现场进行了还原!玩家们不但可以和经典的火影山合影、与蛤蟆老大文太亲密接触,还能亲自在那鸣人最爱的一乐拉面店坐坐,和众位Coser一起行走在木叶村中,享受和全球火影迷同样的“待遇”。

  为了让玩家们能够体验到真实的“忍者生活”,现场还安排了“等级任务”:和木叶忍者的工作相同,任务分为S级、A级、B级、C级四个等级,完成后根据任务等级的不同,可以获得包括限量手办、12.5首测激活码、忍者卡、正版T恤以及卡卡西最爱的“亲热天堂”本和木叶护额奖励!发布任务后现场的气氛只能用“火爆”两个字形容,接任务的一乐拉面店显然已经“人满为患”,可见火影忍者在玩家心目中的地位。

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  【亲体验:首创COMBO战斗体系 源自羁绊的最深感动】

  本届TGC现场,《火影忍者OL》还安排了试玩环节,玩家可以排队亲自进行游戏体验。通过对几位试玩玩家的采访,游戏中首创的“COMBO战斗体系”为他们留下的深刻的印象。“感觉挺真实的,特别是COMBO战斗那一块做的感觉很好,连击很有感觉,包括他们各自忍术之间的配合也都挺到位的……”一位接受采访的玩家这样说道。

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  COMBO战斗是《火影忍者OL》研发组在经历了先后7次方案修正后确定的战斗体系,源自漫画中忍者间最真实的那份羁绊,如以丁次、鹿丸、井野为代表的阿斯玛班从上一代就传承下来的“猪鹿蝶”经典作战方式:由丁次的肉弹战车起手,触发鹿丸的影子模仿术,最后再由井野的心转身之术释放结束一次 “团队连续技”攻击,让玩家切身的感受到这份源自火影最深处的羁绊!

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  • 游戏类型:网页游戏
  • 开发公司:腾讯游戏
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

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