火影忍者ol突破忍者之迪达拉阿飞阵容攻略汇总

  火影忍者ol突破出来快一个月了,相信大家多多少少都获得了一些突破忍者。相比较未突破的忍者来说,突破忍者在技能上有了极大的改善,有些甚至可以当作是全新的忍者来进行使用。本篇1X总结了一些关于晓组织搞笑二人组实用的用法,希望给大家带来帮助!虽然可能很多人都没有把他们突破到4星,不过可以给大家一点思路哦。

  一.阿飞

  阿飞突破后技能改善主要体现在以下两方面:

  1.闪避奥义变成大概率

  2.同队晓组织成员数量达标时增加CKL变成40

  突破后阿飞优缺点简析:

  突破阿飞一方面来说闪避奥义概率变大增加了阿飞的存活率,一定程度上弥补了阿飞脆皮的缺点。另一方面,行动 前加40CKL在排位赛中意义重大,等于弱化的晓组织版麻布依,可以一定程度上缓解高CKL需求AOE队缺少CKL补给的尴尬局面。另外和宁次一样,突破 阿飞也属于潜力股,未来可能出秽土晓组织高CKL需求的忍者,突破阿飞就会十分有用了。缺点的话阿飞依然存在脆皮的缺点。再一个就是阿飞奥义输出确实很 低,却需要消耗20CKL,入场冷却是0,在自动情况下第一回合阿飞的奥义放出会用掉不必要的CKL,配合天道的话就会造成CKL不足,还需要放其它忍者 来弥补的尴尬局面。建议阿飞奥义修改为0CKL需求。

  突破阿飞用法汇总:

  1.排位赛

  对于阵营AOE较多的队伍来说,使用阿飞可以满足一部分高CKL需求忍者的需求,至于CKL女王麻布依则可放在另一小队中负责补给。

  阵容举例(需要幕后黑手突破到2段):

火影忍者ol突破忍者之迪达拉阿飞阵容攻略汇总

  另外也可以配合其它晓组织成员,如修罗道之类的加打断,然后上其它高CKL需求的忍者,如赵美 美这样的,第二回合输出。再就是中端排位可以考虑1号放一个40CKL的起手,2号阿飞加CKL,3号蝎放奥义(如果傀儡在的话小蝎也是阵营AOE),利 用时间差保护非瞬发的小蝎不被打断,有兴趣的朋友可以尝试。

  其它用法有待发掘,如有好的用法我会继续补充

  二.迪达拉

  小迪突破后技能改善主要体现在以下两方面:

  1.普攻增加倒地起手

  2.每次造成忍术伤害时加成提高,突破2段提升到每次8%,简单说就是更暴力了

  突破后小迪优缺点简析:

  总的来说小迪突破后依然是爆破为主,作为消耗品速战速决来使用。简单做一个计算,小迪奥义CKL消耗0,入 场冷却0,第一回合爆破算1次忍术伤害,普攻算1次,10连追打算1次,2段突破小迪首回合至少可将忍术提高到124%,第二回合普攻加追打又提高 16%,到第三回合小迪再放奥义的时候就可以至少享受40%的忍术加成,伤害还是比较可观的。如果配合黑土、奇拉比等可以帮助队友行动两次的忍者,输出会更加暴力。缺点是小迪依然比较脆皮,只可用作爆破无法打持久战,如果炸不死人就不行了。

  突破小迪用法汇总:

  1.组织战爆破队

  配合七尾使用,在组织战中首回合爆破,需3人协调配合好,第一回合炸死或炸残对方1-2个人,第二回合起手补刀,对付奶队有奇效。

  阵容举例:

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  2.仙界爆破队(适用于60-70级卡级小号)

  用于仙界效率清敌,因突破后迪达拉输出极高,适合于进行点杀快速轻敌。当然未突破的迪达拉也可以这么用,输出略低一些就是。

  阵容举例:

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  3.配合增加普攻次数的忍者快速叠加忍术加成

  由于2段突破迪达拉每次忍术伤害都有8%的忍术加成,如果配合两次行动的忍者输出会变得很高。适合70级左右快速清敌使用。

  阵容举例:

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  4.世界BOSS

  突破后迪达拉输出变高,用于土主打九尾伤害是不错的,如果手动操作的话建议第1、第3回合迪达拉普攻后再放奥义以取得最大化输出。

  阵容:

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