浅谈驱散的内在含义以及异常状态叠加问题

  首先 提一下火影ol里的各种异常状态 :

  A类:麻痹、减速

  B类:定身、混乱、睡眠、封穴、致盲

  C类:降抗防

  D类:点燃、中毒

  E类:标记

  对应的解除顺序:

  1.上述分类按解除优先级排列顺序,无视施加顺序。即A类优先于B类解除顺序,以此类推,E类为最后解除。

  2.同类状态共存的情况下按照施加顺序,后施加的优先解除。例如同时有混乱和致盲状态,哪种后施加哪种优先解除。

  3.B类状态中,定身、混乱、睡眠三种状态不能共存,谁后施加就保留谁的状态。

  点燃分普通点燃(一回合)和天照(三回合)

  中毒也分1、2、3、4层

  麻痹分一回合和两回合

  再来看下半藏的驱散被动。

浅谈驱散的内在含义以及异常状态叠加问题

  驱毒:解除全放阵营的每个人身上的一个不良状态,这个被动真的很强大,不然也不会被套上半神的称号,一个半藏在排位的先后手顺序很大概率能影响结局(战力相似)。

  半藏的这个被动是驱散一个不良状态,也就是说,当你的忍者集毒,火,混乱,定身,目盲,封穴,麻痹,标记其中的两个或者两个以上的异常状态时,你的半藏只能清除其中一个状态,而且是按照 定身>混乱>目盲>封穴>麻痹>火>毒的状态来解除。

  接着看一下五代火影纲手的普攻

浅谈驱散的内在含义以及异常状态叠加问题

  多重掌仙术:医疗本阵营随机3体单位,大概率医疗9体或12体,并驱散目标身上一层不良状态.很强大的一个阵营大范围医疗普攻,和半藏不同的是纲手驱散的是一层不良状态。

  大家都知道毒和火是可以按层数叠加的。但是如果只存在两层或两层以上的毒,即解除一层还有一层或者更多。个人觉得一层和一个的含义在不考虑毒和火的时候差不多。

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