火影忍者ol秽土蝎忍者技能解析及阵容分享

  这个是93级觉醒红色+3的忍者属性成长,个人感觉很一般,没有特别突出的地方!也许,这是蝎需要加强的地方了!

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  奥义:解除选定忍者与阵营内9体秽土忍者一层不良状态,并使这些忍者获取额外普攻!(奥义进0冷3,消耗20点查克拉。有人觉得这个还不如半藏的驱散,或者直接上长门来清除更方便有效。这个只是看到解除的作用,这个奥义的亮点应该是获取额外的普攻,全阵营,这样可以保证输出,在一定范围里,还保证生存。目前这个奥义有BUG,就是被选定的非秽土忍者并不能去除状态及获取普攻,后面会修复,修复后蝎的作用会得到加强)

  普攻:攻击正面敌人,造成中毒。(跟堪九郎一样,没有傀儡就放飞镖,技能伤害一般!)

  被动:有队友死亡,代替普攻,中毒改成混乱。(被动替代技这个游戏有不少,队友死亡替代的还有角都,而且大部分普攻替代术的都有造成固定可连招状态,这里蝎没有,只有混乱。在战斗中后手控制也是不错的,但是我觉得应该加个起手状态,毕竟这样的替代术作用比较小。)

  被动:进场秽土忍者BUFF加成,提升30%的忍术及攻击,并有40%的盾,持续3回合。(亮点被动,也是污点被动。亮点被动是因为唯一的秽土BUFF加成的忍者终于出现了,是意味着秽土大军要崛起吗!还没有,忍者不够。所以前面我也说过,歇不是不好用,是时候未到。也正是因为秽土忍者现在过于稀少,也是这个被动污点所在。价格1000但是作用忍者多,性价比不是很好。)

  被动:复活术,死亡后两回合复活,并且重新发动被动。(这个被动配合上面的被动,可以在回合后期保持BUFF加成和盾。在之前见过的爆料的版本上,匪仔个人更倾向改版前的。)

  秽土蝎是本次周年庆典新出的俩个忍者之一,价格是鸣妈的一倍,但是评价确是鸣妈的一半不到。个人认为,只因为歇的技能特殊,并不能为大部分人所用,并且与其搭配的忍者少,发挥不出效果而已!在后面一段时间里,必定有歇的发光点!但是作为一个辅助,蝎在组织战阵容里确是可以开发的。因为蝎的忍者局限性,今天给大家推荐一个单人PK和组队都比较好用的阵容!

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  三代雷是主要输出点跟防御点,阵容通过手动操作,实现消耗流打法。如果你先攻高于对面,第二回合可直接上奥义!如果第一回合遭遇毒火队伍,歇点纲手奥义,纲手可两次普攻,驱散两个不良,奥义还能驱掉一个,这样第一回合的血量不会掉很多!土主普攻上盾,被动刚体。所谓主要防御点,对面如果不是毒火状态的,蝎的奥义可以点土主给,土主两次普攻给上盾提高生存率。奥义轻岩可以使全队普攻两次,并驱散一层不良。土主的奥义在队伍里很重要,可以跟歇的奥义回合交替使用!让自身加盾跟纲手加血最大化!纲手则依靠自己强大的医疗普攻跟自己的医圣被动,给与后方强力补给。奥义也可以在后手情况下控制对面,纲手的生存对队伍的胜利也有很大的重要性!特别是在组队里!这个阵容在组队里,更加能发挥出作用,充分体现消耗流土主派系的作战风格,挨揍,去状态,大量回血!3个歇,3个BUFF加成3个盾叠加,3个纲手3个医圣叠加。阵营里3个纲手平均每回合最高可出手5次,大概率清除5个不良状态,再配合135%的医疗加成,血量成倍增加。这样的队伍无疑也是另人讨厌的,就是墨迹,就是打不死!消耗流的组队PK,胜利靠着就是血量多,消耗回合获取胜利,这样就要求消耗流在战斗中需要集火对面,定点突破。血量高才能赢对面!但是这个阵容却可以跟大通灵好好对抗一番!因为其翻倍的盾量跟翻倍的血量加成,不得不承认,要跟组织战通灵对抗的,还只能是消耗流!就靠着普攻来打!

  再来啰嗦几句。还记得爆料的歇吗,如果5%死亡站起来,立刻给三雷加盾,那么新的恶心战术就呈现了!一死一活,每回合都给你上40%的遁!这可能就是组织通灵的噩梦吧!一个能依靠被动然后跟通灵对抗的忍者,应该也是大受欢迎的吧!好了,今天的阵容分享就到这里,我们下次再来!

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  • 游戏类型:网页游戏
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