火影忍者ol各突破忍者点评 老树逢春

  不换小楠的原因是没有黑飞,而且现在大范围标记的忍者不够,导致小楠花瓶。至于初代二代火影,有书没忍者,也不敢妄言!

  【最实用——阿凯】

  突破后的阿凯2回合一个打断,是非常厉害的了,能让修罗+阿凯稳定的连续打断,缩短控制真空期,而且吸血提高到25%,不仅让队友也让阿凯脆弱的身躯能活下来。无论是自动还是手动,都有非常优秀的表现。

  突破难易★

  伤害★★★

  搭配★★★★★

  【最华丽突破——鼬】

  满突破的u,绝对是游戏里最最最屌的存在。普攻10连带睡眠,一对一的时候控到死,追打3回合点燃,有奶妈也没用。被动反弹一切不良状态,纵使队友水深火热,U也是来去自如。被动无限次闪避,让一切追打普攻奥义化为虚有,甩水门带土几条街。最厉害的是奥义,无消耗,瞬发,回100查克拉。一句话,无情。

  在这些全游戏最屌技能的组合下,u的生存能力大幅提高,其顶结界回查克拉的能力更是无人匹敌,让处境尴尬的普通u一下华丽转变。当然,技能书嘛,呵呵

  突破难易★★★★

  伤害★

  搭配★★

  【最强控制——蝎】

  突破了的蝎,真的太强了!

  普攻带控制,奥义带控制!

  其次,虽然护盾只有一千左右,但是算上加血那就不得了了,一回合每个傀儡回血2000,血满的加盾。

  也许大家觉得不实用,那我推荐一个阵容,蝎忍九风佩恩水主,每回合都是毒火

  突破难易★★★

  伤害★★★★

  搭配★★★

  【最强生存——丁次】

  突破后的丁次,自身能清不良状态(被定身了还是不能动,至少不怕火了)而且自己回血两次,每次提高忍术体书。丁次本身攻击力高,而且普攻能打一排,而且追打是体,所有论伤害,丁次是很高的,但缺点明显,不像忍战丁次或者丁座能加防御(遇到忍术还不少脆),而且自身血量不高。

  不过丁座回血能加忍体,提伤害的同时能加自身回血效果(每回合也就多100吧)推荐阵容丁次水主静音七刀比,有控制有伤害,绝对不比水护卫弱

  突破难度★★

  伤害★★★★

  搭配★

  【最强点控—鹿丸】

  鹿丸突破后,理论上是可以一直定身的,而且鹿丸奥义出动画的话,伤害很高。不过这只是看上去屌而已,带上突破鹿丸,你会不舍得用他打先手,而且木叶吃查克拉的奥义也没几个,那点连击率提升也不算明显。

  说白了,锦上添花,多你不多,少你不少,还是忍考才有机会上场(不过配合忍战井野不错,果然老婆还是左井的好)

  突破难易★★★

  伤害★

  搭配★★★

  【突破鬼鲛】

  总的来说鬼鲛突破后还不错。奥义变为攻击全小队,在以前分身横行作用很明显,伤害不高也还中规中矩。被动增加一定的生存和攻击。出彩的地方是有查克拉之后的普攻,伤害十分可观,在有20查克拉开始,基本算大概率小浮空+封穴,做为起手很好。但是鬼鲛追打有的尴尬。

  突破难易★★★

  伤害★★★

  搭配★★

  【突破宁次】

  突破后的宁次,依旧没多大用。在日向忍者只有两个的情况下,强行绑定两个前排,让宁次的满突破奥义不实用,而闪避几率提升之后,依旧非常看脸。唯一的亮点就是追打封穴了,可宁次又不是后排忍者,所有依旧仓库。

  突破难易★

  伤害★

  搭配★

  【突破井野】

  有忍战井野或泳装井野,谁还会用普通井野?(忍考除外)虽然两回合的混乱听着不错,不过一想到第一回合第二回合放不出一个大技能,心里一下就不好了。

  突破难易★★★

  伤害★

  搭配★

  【突破小樱】

  也许小樱在后期,是最实用的。不用奥义两回合的全体治疗,也许12%的治疗不够看,不过在异常状态漫天的现在,两回合的清除全状态是非常可贵的。而且!小樱是唯一一个进场无冷却的奶妈,让她能有能力应对黑飞。

  突破难度★★★

  伤害★

  搭配★★★

  【突破飞段】

  突破飞段挺有意思,搭配合理自身就是20连,追打伤害不错,奥义应该是全游戏数一数二的单体技能了,生存能力较低,复活后有时能翻盘,属于恐怖分子,杀敌一百,自损八十。当然,搭配比较麻烦。依旧推荐团藏三床雷主的搭配,团藏可换满突破u,雷主永远带雷凯暗杀。

  突破难易★★★

  伤害★★★★★

  搭配★★

  【现版本花瓶——突破角都】

  角都的突破比较难说。当前没用,也许以后能大放异彩。首先说奥义,伤害貌似高了,而且带点燃和麻痹,并且驱散单体增益,听上去强大,可是一想到根性是3体,这么多状态也没用,所以依旧是个鸡肋(打其他非分身阵容还是不错的)。再说追打,非常华丽,但伤害也就400一次。总统来说,角都突破没用。

  突破难度★★★

  伤害★★

  搭配★★★★

  【突破天天】

  也许是因为现在大家都不需要天天一类的忍者了。但是不可否认,满突破天天是在好用。奥义单体不带强化3000左右,高连击,能上毒,追打2000左右,全队5回合暴击加成。推荐阵容老紫水主由木人,稳定毒火,老紫可以换半藏或者花佐,伤害真的可以。

  突破难易★★

  伤害★★

  搭配★★

  【突破阿斯玛】

  这位十连必出的国民忍者,终于迎来了自己的第二春。虽然查克拉刀提升伤害不大,但是能让阿斯玛能稳定普攻起手。奥义查克拉要求降低,带个抹布伊就能一直突突突,而且伤害貌似高了?不过由于是单体技能,且对手动操作有要求,依旧很难出场。

  突破难易★★★

  伤害★★★

  搭配★

  【突破佐助】

  佐助永远是最好搭配的。突破之后火龙带点燃,作用不大。奥义终于变为阵营结界,附带4体麻痹,伤害其实也还过得去了。不过比佐助实用的太多了,所以只能前期用用。

  突破难易★★★

  伤害★★

  搭配★★★★

  【突破鸣人】

  只因ch太坑爹。现在阵营伤害都是2回合,而且雷主遍地走,导致普通名人基本退出历史舞台。其实名人突破很好的,开局4分身,普攻两个分身能吸收成吨的伤害,奥义伤害不俗,附带高连击,搭配广泛。推荐前期使用,真是名人控的话,换仙鸣吧

  突破难易★★

  伤害★★★

  搭配★★★★★

  【突破卡卡西】

  当我一开始得到突破卡卡西的时候,我的内心是激动万分的。大概率普攻倒地其实是卡卡西质变的核心,由于我是水主,一刀过去,卡卡西就能打完追打,4层毒点燃混乱麻痹,很是厉害,但是卡卡西突破后依旧没有改变自身输出薄弱的软肋。卡卡西奥义和追打的伤害都不算高,奥义甚至不如大部分打断的单体技能。而且奥义触发定身需要标记,在标记忍者依旧凤毛麟角的版本,依旧是一个饮水机球员,而且只要卡卡西奥义不修改,这个忍者将会永远板凳下去。

  突破难易★★★

  伤害★

  搭配★★★

  【突破红】

  突破红的普攻貌似起手概率有点高,不过貌似是我心里安慰说实在的,目前突破红毫无用处,奥义只能驱一个debuff,现在某阵容碰你一下就是标记麻痹定身点燃,而平民也在纷纷加入毒火邪教,导致红的奥义只有那2000的盾有用(ps:现在3星鸣妈比红实用太多),虽然追打可以造成混乱,不过细想,目前造成倒地的追打大多可以定身,因此也不缺她的控制,至于普攻倒是有点意思,起手概率貌似提高了,放在后排冷不丁的推一下,也许有用。总的来说,只有刻意带红才需要红,不然连前期都不需要。

  突破难易★★★

  伤害★

  搭配★★★

  【突破兜】

  突破兜以后再说,一是我还没全突破,二是他目前没用,而且有预感会出现秽土音忍四人组的咒印爆发状态

  【大蛇丸】

  由于大蛇丸的秽土转生能继承死掉那个的养成效果,所以目测还是要搭配秽土音忍四人众,等过一段时间再说

  最后说一句,所有技能书都可以抽到、兑换到,突破后的忍者不一定比主流忍者差,比如宁次专治各种必胜队十狼队,鬼鲛热爱麻布依,希望大家踊跃开发,让这些忍者老树逢春,打出贫民一片天(我没喝醉!我还能接着吹!)

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