火影忍者ol新玩法技能试验玩法第二弹

  首先为大家带来的是自来也技能试验后,技能变化图。

火影忍者ol新玩法技能试验玩法第二弹

  我们发现自来也变异的技能非常多,五项技能中有四项技能发生了异变。这就使得自来也存在了更多的技能搭配情况,可以配出更多的花样。

  另外,技能试验系统在一直优化中,异变技能的类型重命名为Y型(原定S型)。

  下面我们依次展示自来也每个技能的突破和变异。

  1.奥义

  初始

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  突破

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  奥义突破的提升是伤害,其他所有情况没有变化,伤害提升了80%。

  异变

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  奥义异变也同样提升了伤害,提升的幅度小一些,只有20%。但他的冷却时间减少了一回合,从3回合冷却变为2回合冷却,这对于势均力敌的持久战来讲是非常大的提高,奥义释放的频率得到了极大的增强。

  2.普攻

  初始

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  突破

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  普攻突破后有机会造成倒地,可以直接被自来也追打豪杰螺旋丸,起手连击。提升一般,毕竟是随机目标倒地,无法选定起手想要集火的目标。

  3.追打

  初始

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  突破

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  追打突破的提升是伤害,其他所有情况没有变化,伤害提升了60%。

  异变

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  追打异变的提升是触发次数,从触发1次增强到2次,这是个质的提升,可以搭配的阵型更加灵活,追打更为流畅。

  4.被动一

  初始

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  突破

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  被动一突破后增加了抗性加成,而且加成非常不错。队伍中的女性及女性分身可以大量提升自来也忍术和抗性,使他伤害大量提升的同时,生存能力也得到极大提升。

  异变

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  被动一异变后可造成减速,这是一个非常有效果的不良状态。集火的目标必然是敌方的主力,一旦中了减速状态,奥义都要在己方普攻过后才能够放出。同时这个被动还能提高自来也暴击率。如果暴击属性比较高的话,也许自来也一个普攻对方就4体减速,一个奥义对方就全队减速了。配合一些可以增加普攻次数的忍者,可以让自来也多次普攻,来达到让对方多体减速的效果。

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  5.被动二

  初始

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  突破

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  被动二突破的提升是减抗幅度,从减少敌方全队10%抗性提升到20%。这对伤害的提高还是很明显的。

  异变

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  被动二异变则完全改变了这个技能,它与风主后宫术相同,是在战斗开始时给敌方造成不良状态。同样的,减速这个效果可以说很战略性,一旦对方第一回合准备奥义的忍者(比如鲨鱼)被减速到,可能会造成对面节奏全乱。又比如对面雷必胜(或者心眼雷斑队伍)主角被减速到,那他哪怕先攻2W估计也开不开雷凯就要被你控住。

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